新快速比赛,“聊天轮盘”和其他内容 – 看看《Need for Speed Payback》最新更新里有哪些新内容。


补丁说明 —— 2018年6月

  • 新功能:AllDrive模式:快速比赛
  • 新功能:AllDrive模式:聊天轮盘
  • 新车型:Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio
  • 新车型:Chevrolet Colorado ZR2
  • 新车型:Land Rover Range Rover Sport SVR
  • 功能改进:等级上限改为399(所有车辆)
  • 功能改进:Speedlist比赛开头车辆碰撞被暂停。
  • 功能改进:UI可选择开启或关闭。
  • 功能改进:喇叭列表中加入了警车警笛声。
  • 功能改进:车底灯光列表中加入了多彩车底灯光。
  • 废弃车列表中加入了街头联盟老大车辆和Need for Speed经典款车辆
  • 添加了新轮圈。
  • 玩家在使用不同的账号购买车辆组合包后,当从主菜单进入商店时,游戏不会再进入无限加载状态。
  • 当玩家访问商店,然后通过按下[LB]按键返回“开始”选项卡时,游戏不会再进入无限加载状态。
  • 徽章图示得到了调整,这样一来头目和应季废弃车辆能够与普通老废弃车辆区分开来。
  • “控制器”选项卡上的错误得到了纠正,此问题错误地描述了喇叭按键的位置。尽情鸣响喇叭吧!
  • 在AllDrive: Hangout中,当玩家在机场跑道保持闲置状态达到两分钟时,游戏不再会卡死。不过我们还是积极倡议不要让赛车跟飞机硬碰硬。
  • “Maximum Insanity”(极为错乱)成就已经得到修复,只有当条件满足时它才会解锁。努力才有收获啊。
  • 修复了一个不一致的颜色编码问题,该问题会在玩家达到贴膜最高数量上限时出现。
  • “自由恩伯民兵”比赛已得到修复,这样一来,当玩家于困难难度下开始比赛后,持续20秒不加速时,AI车手就不会在1.90里程标时卡住。
  • 在“Liftoff”发射冲刺竞赛期间,如果玩家在2.63千米点上排名第一时,游戏不再会崩溃。
  • 更新了控制按键的映射——在AllDrive Hangout的Snapshot Pro中时,该按键在控制菜单中显示错误。
  • 为过时的提交验证器提供了超多更新。
  • 车库界面的喷漆和贴膜菜单的说明文本回来了。
  • 我们提升了“Ludicrous Speed Go!”速度快照附近混泥土障碍的真实性,这样一来玩家就不会再嵌入它,然后掉到桥下了。
  • 修复如上,“On the Books”速度快照附近的混凝土障碍的真实性得到了提升。
  • 我们在“A Bumpy Ride”速度冲刺东面的岩层和拖车之间多加了一些间隔,这样玩家就不会夹在缝隙中了。
  • 我们在“Spin That Tire”漂移区域附近的一颗树和一块岩石之间也加了间隔。
  • 玩家不会再在“Smuggler’s Trail”速度冲刺和“Well Played”漂移区域之间把车开到一面隐形墙上。
  • 玩家不再会开出方辰谷的有形实体区,位置在“Just Keep Drifting…”漂移区域东面围栏附近。
  • 现在玩家关闭了Speedlist的“撞车时自动重置”功能后,比赛就不会在撞车时自动重置。
  • 当玩家在流式安装期间溜达到IXP时,游戏不再会暂停。
  • 当玩家使用拥有很多Speed Points速度点的账号访问货物商店时,游戏不再会崩溃。
  • 玩家在Speedlist中时,标题能正常工作
  • “Don’t Fall For It!”速度快照北边的街道可以完全通行了。
  • 方辰谷多个地方的碰撞已被修复,这样就能获得最大的碰撞保证。
  • 在“What Brake Pedal?”速度冲刺处南向开车时,镜头不再会嵌入道路东面的岩层
  • 多个排位Speedlist比赛中的Rubber-banding系统已得到修复。
  • 普通车AI不再会在“Alley Escape”比赛中的2.2英里处上嵌入警方屏障。
  • “The Sauce”漂移区域比赛东面的飘浮行人被带回了地面。
  • 峡谷区域西面部分的“Gone Baby Gone”速度快照后头的山丘中的隐形墙已经被移除。
  • “超级诺瓦”比赛不再能够在悬索高速公路起点下方开始。
  • “5.2.3 Junkyard Slalom”比赛故事版中有什么东西把所有AI对手都给吓跑了——有可能是你的车技。我们把它们哄了回来。
  • 修复了一个问题,当玩家尝试从多人游戏大厅加入多人排位Speedlist时,该问题会致使玩家获得“从会话断开连接 – 错误代码:DR1012”错误。
  • 装饰物品上的文本现已可看清。
  • 现在,新近添加的轮圈在来回切换时会正常旋转,而不是发疯一样乱转。
  • 修复了一个很溜的错误,这个错误会让玩家在渐进式下载安装时跌入地图下方,然后导致游戏崩溃。
  • 玩家现在不会在“Look Good Feel Good”速度快照东南面,广告牌附近摔穿至任何东西。玩家终于可以睡个安稳觉了。
  • 玩家在AllDrive中时,游戏模式会正确地显示在标题。
  • 修复了一个诱饵箱错误,在玩家在达到逃脱点后,该错误会阻止比赛结束。
  • 游戏现在能够正确地记录跳跃距离,即使玩家是在用512kbps的宽带也能正确记录,之前会导致使记录的飞越距离变长。想得很美嘛,各位。
  • 即使在诱饵箱中玩家开错了方向,路径规划依然有效。
  • 修复了一个错误,该错误会阻止除了一个以外的诱饵箱生成警察。那样真的是太简单啦。
  • 诱饵箱比赛的既定路线现在会在地图上一直显示,即使在比赛开始后还是会显示——毕竟这并不是一场小考。
  • 修复了游戏内的GPS,现在它会始终显示前往逃脱点的最快路线,即使玩家脱离了既定路线。
  • 修复了一个会导致玩家在重启游戏后丢失零件代币Part Tokens的错误。
  • 路上的普通车辆将不会在玩家于普通模式中完成Speedcross比赛后从世界消失。
  • 赛车在用高速跳跃过“Braxton Madness” Speedcross比赛的最后检查点时,不会再错过它。
  • AllDrive: Hangouts中右上角的指示标和空中指示线间,玩家离终点线的距离现在得到了正确的显示。
  • “装饰物品”菜单界面上车底灯光颜色现在会在移除之后乖乖地消失。
  • 完成跳跃后现在不会再回馈你断断续续、持续超过三分钟的爆破音。
  • 从前一个休闲Speedlist服务器过渡到一个新的休闲Speedlist服务器现在会让你马上开始比赛,而不是把你抛到一个陌生的平行空间,在那里你看不到其他玩家和检查点(但是他们能看到你)。
  • 给车辆进行了驱魔。在这之前当玩家打开Snapshot Pro时,它们会自己启动引擎,提高悬架。
  • 对空气悬挂和喇叭装饰物品的图形进行了调整,这样一来黑色字体不会让它们令人难以看清。
  • 车辆不再能够开过“Sunset Street”速度快照南面分隔道路和绿色区域之间的边界。和赛车版蜘蛛侠说拜拜。
  • 有人目击到一名行人在某座建筑一楼的车库飘浮了起来。打那以后就再也没人见过他了。
  • 进入“Jump In! No Time To Explain!”跳跃附近小巷里看上去 很正常的角落时,现在不会再重置游戏。
  • 总有一天,市面上会出现飘浮车,但在这之前,我们还是先移除了“Stargazer’s Ascent”漂移计分赛终点线的飘浮车。
  • 当玩家使用埃迪的赛车完成“第2章”的故事比赛时,将不会再从其中获得15级或更高级别的零件。想得很美嘛!
  • 在最初的团队领导离开多人游戏比赛后,将会自动推选新的团队领导。
  • 过去玩家难以用McLaren P1在“Razor’s Edge”冲刺竞赛附近收集扑克筹码,原因是因为:…车的高度问题。我们解决了这个问题。
  • 驾驶2016 Koenigsegg Regera的玩家在飞机场北边大厦处也出现了扑克筹码收集问题,原因相同。现在问题没了。
  • Land Rover Range Rover Sport SVR 2017引擎盖镜头不再会在损坏后嵌入引擎盖。
  • 当玩家应用更高等级的Speed卡时,Volkswagen Beetle 1963 Spring Car的性能数值不再减少。之前真的是帮倒忙。
  • Mansory前叶子板和Mercedes-AMG G 63的保险杠间的空隙被移除了。
  • 2008 Ford Crown Victoria CVPI的预览图偷偷藏起来了,但被我们找到了。
  • 1969 Dodge Charger的车轮不会再在玩家转向和踩刹车/向后加速时穿透Ghost品牌前叶子板。
  • 修复了一个问题,该问题会在玩家按下[LS]停止引擎时,阻止2008 Ford Crown Victoria CVPI上“空气悬挂”装饰物品运作。
  • 修复了2014 Dodge Challenger SRT8前叶子板的一个图形错误。
  • 好几个轮圈嵌入了好几个轮胎和叶子板,现在这个问题没啦。
  • 当玩家关闭引擎并装备了空气悬挂时,1988 BMW M3 Evolution IIE30越野版上的轮胎不会再嵌入它们的前叶子板。
  • 2014 Dodge Challenger SRT8视觉定制列表中重新添加了轮胎。
  • 1965 Chevrolet C10的尾灯被重新连至车辆上,即使玩家此时应用了“竞赛超级车型”和第一个“Ghost”品牌后叶子板。
  • Land Rover Defender 110的铆钉现在同车身套组的颜色一致,而不是未上色。
  • The Beck Kustoms F132车轮不会在漂移后立即以最高速度转动。
  • 核心质量保证资深测试主管和测试站点经理被加入了《Need for Speed Payback》制作人员名单,这是他们应有的权利。
  • 将一辆错放的Chevron带回了接近“Keep On Drifting”漂移区域最终检查点旁边的家。
  • 多个其他修改、修复和改进。